ГЕЙМИФИКАЦИЯ В ОБРАЗОВАНИИ: РЕЗУЛЬТАТЫ И ОГРАНИЧЕНИЯ

Authors

  • Sodikova Dildora Tokhirjon qizi Teacher of the fundamental economic sciences department of International school of finance technology and science sodikova_dildora66@gmail.com Author

Keywords:

геймификация, игровые механики, образовательные технологии, мотивация, вовлечённость, академическая успеваемость, EdTech.

Abstract

В статье систематизированы актуальные исследовательские данные об эффективности геймификации как педагогического инструмента. На основе результатов международных метаанализов, охватывающих тысячи участников, анализируются доказанные образовательные эффекты геймификации, её ограничения и условия, при которых игровые механики действительно работают. Приводятся позиции ключевых исследователей — Deterding, Hamari, Dichev & Dicheva, Sailer и др. Обосновывается тезис о том, что геймификация не является универсальным решением: её эффективность существенно зависит от дизайна вмешательства, возраста и психологических особенностей обучающихся, учебной дисциплины и временного горизонта применения.

References

1. Deterding S., Dixon D., Khaled R., Nacke L. From game design elements to gamefulness: defining «gamification» // Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference. — 2011. — P. 9–15.

2. Hamari J., Koivisto J., Sarsa H. Does gamification work? A literature review of empirical studies // Proceedings of the 47th Hawaii International Conference on System Sciences. — 2014. — P. 3025–3034.

3. Dichev C., Dicheva D. Gamifying education: what is known, what is believed and what remains uncertain // International Journal of Educational Technology in Higher Education. — 2017. — Vol. 14. — P. 9.

4. Robson K. et al. Is it all a game? Understanding the principles of gamification // Business Horizons. — 2016. — Vol. 59(4). — P. 411–420.

5. Bai S., Hew K. F., Huang B. Does gamification improve student learning outcome? // Educational Research Review. — 2020. — Vol. 30. — P. 100322.

6. Sailer M. et al. The gamification of learning: a meta-analysis // Educational Psychology Review. — 2019. DOI: 10.1007/s10648-019-09498-w

7. Zeng Z. et al. Exploring the impact of gamification on students' academic performance: A meta-analysis 2008–2023 // British Journal of Educational Technology. — 2024. DOI: 10.1111/bjet.13471

8. Frontiers in Psychology. Examining the effectiveness of gamification as a tool promoting teaching and learning: a meta-analysis. — 2023. DOI: 10.3389/fpsyg.2023.1253549

9. Springer Nature. Gamification enhances student intrinsic motivation… but minimal impact on competency // Educational Technology Research and Development. — 2024. DOI: 10.1007/s11423-023-10337-7

10. Springer Nature. Gamification in education and training: A literature review // International Review of Education. — 2025. DOI: 10.1007/s11159-024-10111-8

11. ScienceDirect. The role and scope of gamification in education: a scientometric review. — 2025. DOI: 10.1016/j.actpsy.2025.07310

12. MDPI Education Sciences. From Engagement to Achievement: How Gamification Impacts Academic Success in Higher Education. — 2025.

13. Frontiers in Education. Impact of gamification on school engagement: a systematic review. — 2024. DOI: 10.3389/feduc.2024.1466926

14. Wang Y. A meta-analysis: Gamification in education // Masters Theses. Missouri S&T. — 2021.

15. Институт образования НИУ ВШЭ / Учи.ру. Педагоги о геймификации в школе. — 2024.

16. Deci E. L., Ryan R. M. Self-determination theory // Handbook of Theories of Social Psychology. — 2013. — Vol. 1. — P. 416–436.

17. Klabbers J. H. G. On the architecture of game science // Simulation & Gaming. — 2018. — Vol. 49(3).

Downloads

Published

2026-04-27

Issue

Section

Articles